約 4,694,230 件
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公式大会に準拠するが、バランス調整の為にローカルルールを加えてあります ロックマンエグゼ6 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのチップ 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード ダークシャドー モモグラン 80MBを超える組み合わせの禁止 その他のルール チャージショット追加効果100%発生バグを利用した凍結と麻痺の使用禁止 ロックマンエグゼ5 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「リーダーズレイド」 配信チップ「ロードオブカオス」 使用禁止チップ ダークインビジブル ロール ロールSP ロールDS 使用禁止カード ゴースラー 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール ABDがメガチップ・ギガチップ・ダークチップ・PAを4回以上使用することを禁止 ロックマンエグゼ4 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「グランプリパワー」 配信チップ「デューオ」 使用禁止チップ イアイフォーム シグナルレッド ロール ロールSP ロールDS 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール 51MB以上のチップをレギュラーチップにするのを禁止 ナビカス込みでの許容量以上のメガ,ギガを入れるのを禁止 HP表示を消す行為の禁止 ロックマンエグゼ3 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「パンク」 配信チップ「フォルテGX」 使用制限チップ フォルダリターン(1回まで) 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール カスタム11枚オープン以上のカスタマイズの禁止 ナビカスの構成以上のMBをレギュラーチップにするのを禁止 ロックマンエグゼ2 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「ゲートマンSP」 配信チップ「ゴスペル」 その他のルール *コードは5枚まで ナビは1種類につき1枚まで 例)ゲートマンV2をフォルダに入れている場合、それ以上ゲートマン、ゲートマンV2、ゲートマンV3、ゲートマンSPをフォルダに入れることはできない。 PAは1回まで
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オークション 各街にいる競売員というNPCから利用できます。 通貨はAPですが、ゲームマネーをオークションマネーに換金して使用できます。 出店の場合は、50AP(50AP=50S)必要ですが落札する場合は手数料がかかりません。 バザーより、店売りより、店で売るより安いときが・・・w ※装備のオプションの種類で、「栄光」「祝福」とつくものはレア装備なのでオークションを利用して販売するといいかもしれません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オークション ここでは商品を出品したり、入札したり出来る。 一時期、不具合で機能が停止していたが、現在は問題なく動作する。 オークションのバグについては、こちら
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【利用方法】 各街にいる「販売代行NPC」に話しかけ、「オークションを利用する」をクリックし オークションウィンドウを開きます。 -・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ ■「出品物を探す」タブ オークションに出品されたアイテムリストを表示、入札するためのページです。 ○出品アイテムリスト ・カテゴリでわかれています。 ・カテゴリを選択、「検索ボタン」をクリックすると登録されたアイテムを表示されます。 ・装備できるアイテムにチェックをいれると自分の職業で装備できるものだけ表示されます。 ・レベルを入力すると該当するレベルのアイテムだけ表示されます。 ・アイテムアイコンにカーソルあてると、ステータスがでます。 ・エンチャント強化アイテムはアイコンをカーソルをあてると表示されるツールチップ上で確認できます。 ・手数料 アイテムが落札される場合落札金額の 5%を差し引かれます。 ○入札方法 ・入札したいアイテムを選択します。 ・入札金額を設定し、入札ボタンを押すと入札できます。 ・即時購入価格(青文字)が設定されたアイテムは、選択し、即購入ボタンを押すと設定された価格で即購入できます。 ・自分が入札したアイテムは「最高入札価格」→「入札参加価格」に変更されます。 ・落札したアイテムは清算ウィンドウに移ります。 -・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ ■「出品入札管理」タブ オークションにアイテムを出品するときや、自分が入札したアイテムを確認するためのページです。 ○出品 ・アイテムインベントリからオークションに出品したいアイテムを移します。 ・入札開始価格を設定します。 ・即時購入価格を設定します。(設定した場合、入札希望者が即購入をボタンを押すと設定価格で即落札されます) ・出品期間を12時間、24時間、48時間から選択します。 ・アイテムを出品するには保証金が必要になります。この保証金は出品アイテムが落札された場合出品者に返金されます。 ただし出品期間中に入札者があらなかった場合や、出品を取り消した時は返金されません。 ・落札に成功したアイテム、自分が出品し落札された、または出品を取り消したアイテムは清算タブに移ります。 -・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ ■「清算」タブ 落札に成功したアイテムや出品したものの入札者が現れなかった、または出品を取り消したアイテムが表示されるページです。 ここからアイテムやGoldを受け取ることができます。 ※清算ウィンドウに移ってから10日以内に受け取らない場合、削除されます。ご注意ください。 ・落札されたアイテム、出品したアイテム、出品を取り消したアイテムは清算ウィンドウに移ります。 ・アイテムをクリックし、清算ボタンを押すとアイテムインベントリにGoldもしくはアイテムが入ります。
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ロックマンエグゼ5 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:チームオブカーネルでギガチップのフォルテを使用する) (例:オペレーションバトル専用バトルチップであるモード系チップなどを使用する) 使用禁止バトルチップ ※バグでフリーズするため ロール ロールV2 ロールV3 使用禁止チップコード ※通常プレイで入手不可能なため ナンバーボール* ダークリカバリー* ダークサウンド* 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため メガフォルダ1 ピンク ファーストバリア 赤 ファーストバリア 緑 ファーストバリア 白 サイトバッチ 白 ラピッド + 1 黄 チャージ + 1 ピンク アタックMAX 白 アタックMAX ピンク ラピッドMAX 白 ラピッドMAX 黄 チャージMAX ピンク チャージMAX 黄 HP+500 黄 バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止バトルチップ:ダークインビジブル※悪ロックマンのみ 使用禁止プログラム:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止バトルチップ:ダークインビジブル※悪ロックマンのみ 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード:なし 改造カード合計最大容量:80MB 同名改造カードは1枚まで 使用禁止アビリティ:ためうちインビジブル ※無限インビジブルの禁止 BためチャージSとCSにチップ破壊の同時使用 ※チャージショット追加効果が100%発生するバグを利用した「チップ破壊」の使用禁止 (後からCS追加効果を別のものに上書きするか、ためうちを別のものへ変更してあれば可) 悪AIが1試合中に同一のメガチップ・ギガチップ・ダークチップ・プログラムアドバンスを5回以上使用した場合は、使用した側の敗北とする 名前 コメント
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オークション うっほポイントオークション ここでは、皆さんが自由に商品を 出品することができます。 皆さんが、自由にものを買うこともできます。 入札には、宣言した分のうっほポイントを使います。 落札できなかったら、ポイントは帰ってきます。 一番大きい額を宣言した人が落札できます。 うっほPがなくなると入札ができません。 それでは。 この下に商品を入札してください。
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オークションシステムは、silver pushing(軟膏1に10万銀貨入札したりしてプレイヤー間で意図的に銀貨を移動する行為)防止のため、オークション出品の方法が大幅に変更された。 売り手側はアイテムを出品する際、 直近で落札された同じアイテム5つ分の平均価格 を売値としてシステムから提示される。承諾すると、その分の銀貨が直ちに手に入る。出品したアイテムがいくらで落札されても、入手した銀貨に変動はない。 72時間以内に同じアイテムが5つ落札されていない場合、平均価格が決まらないので、その場合はT4仕様の通常のオークションになる。なお、軟膏やケージ等は自由に個数を決めて出品できる。 買い手側はT4から仕様変更なし。
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登録日:2010/10/03 Sun 14 26 57 更新日:2024/08/27 Tue 16 47 20NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 .EXE CAPCOM GBA Nintendo Switch PS4 Steam WWW W主人公 インターネット カットイン カプコン ガチャの元祖? クリア後が本番 ゲーム ゲームボーイアドバンス コメント欄ログ化項目 ゴスペル サイバーテロ シリーズ項目 ネビュラ バトルオペレーション、セット・イン! フォルテ プログラムアドバンス ボクらの太陽 リメイクマダー?←2023年4月発売 ロックマン ロックマンエグゼ ロックマンシリーズ 対人戦が熱い 廃人ゲー 時代の先取り 電脳世界 いつでもボクらは、つながっている もしかして→グリッドマン? カプコンより発売された2D-ARPG『ロックマンエグゼシリーズ』及び派生作品のゲーム・アニメ・漫画作品群の総称。 決してロックマンの二次創作ホラーゲームではない。 本項目ではゲームシリーズについて記述する。 その他のメディアはこちら。 アニメ版→ロックマンエグゼ(アニメ) 鷹岬諒版→ロックマンエグゼ(漫画版) あさだみほ版→バトルストーリーロックマンエグゼ 200年後を描いた世界観として流星のロックマンシリーズが作られた。 ⚫︎目次 ◆ストーリー ◆シリーズ一覧及び概要《ナンバリングタイトル》 《その他のシリーズタイトル》 ◆余談 ◆ストーリー コンピューターネットワークが高度に発達し、ネットワークがあらゆる電子機器に利用されるようになった社会。 人々は「PET」と呼ばれる携帯端末を持ち、 PETに入っている疑似人格プログラム「ネットナビ」のおかげで、専門知識を持たずして数々のネットワークの恩恵を得られるようになっていた。 暮らしが便利になる一方で、増え続けるネットワーク犯罪は深刻な社会問題となっているのであった。 主人公、秋原町に住む小学生「光熱斗」は、相棒のネットナビ「ロックマンEXE」とともに、身の回りで起きる事件を解決していく。 ◆シリーズ一覧及び概要 《ナンバリングタイトル》 本シリーズ。一作を除き全作品がGBAで発売された。 シリーズ毎に細かい変更点はあるが、『縦3マス×横6マスをバトルフィールドとして時間が一時的に停止する「カスタム画面」で「バトルチップ」を選択し、 「アクション画面」で自陣を移動しつつ「ロックバスター」と選択したバトルチップを駆使して敵を撃破する』バトルシステムが共通にして最大の特徴。 分からなければトレーディングカードとアクションが融合したゲームと思ってもらえればよい。 バトルフィールド概観 ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ 赤自エリア・青敵エリア 他の特徴としては、初代ロックマンシリーズの多くのボス達がネットナビとして再登場する点や、「現実世界」と「電脳世界」を行き来して進める物語が挙げられる。 そのストーリーは、子供にもわかりやすい王道といえるものだが大人をも引き込み、特に終盤は大きな盛り上がりを見せた。 ロックマンシリーズと言えばボスを好きな順番で挑めるという特徴があるが、エグゼシリーズではシナリオを重視したためかストーリーは基本的に一本道になっている。 発売時期が時期なため、妙にローテクとハイテクが入り混じった世界観なのも面白い(とくにアドバンスドPETになるまで有線だったPET)。 コロコロコミックでは読者募集企画としてボスデザインコンテストが実施されている。 基本的にナビが3体ずつ選出される。 過去にはWii U限定のバーチャルコンソールでGBAで発売された全シリーズが配信されていたが、ニンテンドーeショップのWii U向けサービス終了に伴い、現在は配信終了している。 通信対戦は不可能だが、通信限定のチップに関する救済処置や一部作品のバグ修正などの手入れも行われている。 また、入手条件が異常に厳しかった通信限定のチップがお手軽に手に入る為、突入条件が小学生には無理ゲーだったエグゼ2のハードモードを始めてプレイした者も多いだろう。 現在『4.5』と外伝作品の『バトルチップGP』は移植されておらず、その点でバーチャルコンソール版は貴重とも言える。 NintendoSwitch/PlayStation4/Steamにて『4.5』を除くナンバリングタイトルを移植収録した『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』が発売。バーチャルコンソール版のように救済措置やバグ修正が行われるほか、ストーリー中のバスター火力を100倍にする「バスターMAXモード」、オンラインで行える通信対戦やトレード機能(Switch版のみローカル通信が可能)、イラストや音楽を堪能できるギャラリーモードなど、様々な追加要素が実装される。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ (GBA) 記念すべき第1作。因みにゲームボーイアドバンスのローンチタイトルの1つだった。 CM ※推奨BGM:「NEO VENUS」 急げ!急げ熱斗君! プラグイーン!トランスミッション! 未来を消去(デリート)させるな! ゲームボーイアドバンス、インストール! いつでも僕らは繋がっている。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ このCMでの熱斗とロックマンの声優に松岡由貴が起用されている。 後発の作品に比べシステムは簡素…というか実験的な部分が多い。 だが対戦で多用される「エリアスチール」「インビジブル」などは本作から存在し、十分に奥深いバトルシステムを楽しめる。 ADDによるカスタムオープンが1ターン限定、バトル終了後は自動的に回復、同一バトルチップの枚数制限が殆ど無いなど、後のシリーズをプレイした後に本作をプレイすると驚く仕様が多い。 また、本作の時点では特定のチップを順番に送ることで発動するプログラムアドバンス(以下P.A)のレパートリーが少ない上に揃える手間の割に性能が微妙なものが多かったので、ガチフォルダでは殆ど使われなかった。 パラディンソードなどの超強力チップを序盤からチップトレーダーで手に入れ(*1)、フォルダに複数投入するというのがシナリオ攻略の常套手段であった。 試験的な部分が多いとはいえ、一作目の時点で以降のシリーズの基礎はきっちりと作られていたといえるだろう。 ただ、バトル以外の面に目を向けると ウィルス戦はバトルチップの「エスケープ」を使わない限り逃走不可。サブチップも未実装のためシノビダッシュで楽できない。 広大かつ複雑なのにショートカットがほぼ存在しない電脳世界。 シナリオがお使いイベントが少ないため事件が起きるまでが早い。しかしダンジョンとなる固有電脳世界のギミックがやたら難しいためある意味バランスは取れてる。 全回復とアーマーシステム前提だからか全体的に敵の火力が高いのにこちらの火力は低め。 WWW団員達は末路が一切語られないままフェードアウト。(*2) と、試行錯誤しながら開発された作品だからか作り込みが甘いと言わざるを得ない部分も。 ただ、それでもGBAという新ハードと新時代のロックマンの口火を切るに相応しい画期的な作品である。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2(GBA) プレイヤーの戦い方に合わせてナビの姿と能力が変わる「スタイルチェンジ」が実装され、戦略の幅が広がった。 発売翌年にアニメがスタートし、シリーズの知名度拡大に一役買った。 余り語られる事はないが、なんと初代エグゼと同年発売である(初代エグゼが2001年3月発売、エグゼ2は同年12月発売)。 更に、その間に初代エグゼの北米版も発売されている。 そのため、当時のスタッフの話によれば地獄のようなスケジュールで製作されていたらしく、それ故なのか一瞬で敵を葬り去るプリズムコンボやデータの消える可能性があるエネミーサーチバグ、スタイル融合バグなど、 シリーズの中でもバグがやや多いことで有名。 実は結構敵が強めの作品なのだが、それ以上にロックマン……というかチップが強いので余り目立たない。 ゲートマジックやダークメシア等の異常な威力を誇るP.Aも有名で、対戦では猛威を振るった。 まさに世紀末である。 システム面では電脳世界でショートカットの実装で各エリア間の往き来が非常に楽になったり、ADDによるカスタムオープンがそのバトル中永続になったり、*コードの実装でコンボがやりやすくなったり、カスタム画面中にLボタンで逃走を選択できるようになる(逃走できない場合もある)等全体的にユーザーに優しくなっているのが特徴。 これらの仕様は以降の作品にも受け継がれた。 ただし、シノビダッシュ実装でシナリオが楽できるようになった弊害と言うべきなのか歴代シリーズの中でも強制戦闘が多く、お使いイベントも非常に長い事でも知られる。 特にフリーズマンシナリオの長さは語り草で、電脳世界の長距離探索もさることながら最短ルートでも同じ道を何回も往復させられる(プラグアウトしなかったり必要なアイテムを事前に入手していなかった場合更に増える)ため、うんざりさせられるプレイヤーが続出したとか。 シリーズで唯一、「ハードモード」という特殊な隠し要素が存在しており、データを二つ保持できる作品でもある。 ただし、突入するためには通信対戦が必須なのでぼっち涙目な仕様だった。 VC版では通信対戦ができないため任意で解禁できるようになっていたのだがアドコレでは再び通信対戦が必須となったため、多くのプレイヤーが茨の道を歩む事に…… バトルネットワーク ロックマンエグゼ3(GBA) バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK (GBA) バトルチップのランク分け・パズル感覚でロックマンをパワーアップする「ナビカスタマイザー」を実装。 エグゼのシステムはこの作品で一通り出揃ったといえる。 対戦ではブラックのギガチップ「フォルダリターン」やフラッシュマン、プラントマンが大流行。 一部壊れ性能のチップが特定のチップコードや属性に偏っており、また暗転チップの割り込み使用システムのカットインも未実装だった為、 対戦は「連打ゲー」と呼ばれるほどで前作よりややマイルドな世紀末だが、ストーリーやBGMの良さやり込み要素の多さで本作をエグゼ最高傑作に挙げる人も多い。 後にシリーズ人気投票で1位を獲得しているところからも、その人気はうかがえるだろう。 メディアミックスも本格的に連動するようになり、ロットナンバーや圧縮コマンド、改造コードやエクストラコードがゲーム外のメディアで発表され、ゲーム本編中にも当時展開していた玩具が登場している。 制作側としては本作で『ロックマンエグゼ』を完結させるつもりだったらしく、 ストーリーでは熱斗の成長と挫折、そこからの再起とロックマンとの一時の別れと独り立ちを中心に描かれ、前2作では本筋とは関わらない裏ボスだったフォルテが初めてにして唯一ストーリーに関わり、ラスボスもインターネットそのものと前2作を上回るスケールとなっており、これまでの伏線もしっかり回収され、大団円といった感じのエンディングを迎える。 しかし制作側の予想を超えた人気を誇っていたためか、本作以降もシリーズは続いていくこととなる。 今作から2バージョンで発売されるようになったが、本作ではBLACK版が通常版の発売から二ヶ月後になんの前触れもなく発表され、これだけなら良かったのだろうがBLACK版限定で手に入るチップやナビカスプログラムが明らかに通常版より強い上にそもそも異なるバージョン同士で通信交換しないとライブラリコンプ不可能だったと色々と酷い事になっており、リアルタイムで通常版を購入して遊んでいたプレイヤーにとって苦い思い出となっている事が多い。 ロックマンエグゼ4 (GBA)トーナメント レッドサン トーナメント ブルームーン 本作から、タイトルの「バトルネットワーク」の部分が外れる。 今作はしっかり2バージョン同時発売となっており、前作の様な悲劇は回避された。 ダークチップの誘惑や善と悪の境界など前作までとはテーマが変わっており、この路線は次作「5」にも受け継がれている。 容量の都合もあって大きなアレンジが入り、3以前と4以降で顔グラ、マップ画像の雰囲気が大きく変わっている。フィールドでの頭身は小さめになった。 マップ上のオブジェクトも簡略化され、出入りできる施設が少なくなっているため前作までの感覚で移動すると戸惑う場面も。 スタイルチェンジに代わり、仲間と同属性のチップを消費し一定ターン仲間の力を得る「ソウルユニゾン」、強力だがデメリットも大きい「ダークチップ」が登場。 ココロウィンドウというシンクロ状態を表すシステムも導入され、相手からカウンターをとりフルシンクロ状態になればチップの威力が2倍になる。 ただし上記のシステムの導入の代わりに、スタイルチェンジとADDと相手からカウンターを取るとバグのかけらが入手できる機能は削除された。 対戦ではダークソウルとぶっ壊れ性能を持つホッケー(ジゴクホッケー)が流行し、エグゼ3のPコードハメのようなフォルダ編成は使いづらくなった。 だが全国大会では善が優勝し、その上位の構築はあまりホッケーとは関係ない構築であった。 シリーズで唯一周回制を採用し、ストーリーもおつかいイベントが多い。 ただ、はっきり言うとストーリー面やそれに連なる仕様の数々はかなり賛否が分かれる。 1周では全てのソウルユニゾンを取得できないため、対戦などをするなら否応なく周回させられる(また周回制なのを抜きしてもデータが消えやすい(*3))。 更に周回前提な難易度調整をされている節があり、1周目だと使えるチップがローパワーなのにラスボスのデューオは歴代最強ボスと言っても過言ではなく、クリアできずに投げてしまったプレイヤーも多かった。 一方、前作で批判が多かったからなのか(当然)別バージョン同士の通信がコンプリート要素に必須ではなくなり、片方のソフトだけで完全クリアができるようになっている。 また、周辺機器による連動も本作からスタートし、後期エグゼシリーズ恒例のカードeリーダー+を使って読み込む改造カードは本作から解禁。 ノーリスクでHP4000越えのロックマンはまさに公式チート。 そもそも本作は改造カードを使った公式戦が行われていないのもあってか5や6と比較してもかなり壊れたカードが多い。(*4) 他にもバトルチップゲートを使う事で本物のチップをスロットインしてバトル中に使う事ができ(一部のチップはこの方法でしか使えない)、特殊ルールのオペレーションバトルを行う事ができたが、こちらの方は後述する4.5との連動要素の方が強いかもしれない。 通信対戦においては相手の暗転チップに対して自分の暗転チップを割り込ませることができるカットインが導入されるなど、対戦ゲームとしてのバランスも見直され始めた。 仕様のせいで対戦用フォルダの調整が難しいこともあって余り話題にはならないがエグゼ6に次いで対戦バランスが良い作品である。 また、『ボクらの太陽シリーズ』とのコラボも本作が初。 カプコンの稲船Pとコナミの小島監督の仲が良かったのがきっかけで、メインタイトルがスタッフに気に入られたのか今後も使われる。 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション (GBA) 海外では未発売。 熱斗が主人公ではない作品。最大21体のナビを選択出来る。 自分のGBAをPETに見立て、プレイヤーが各ネットナビのオペレーターとして活躍する。 また、スケジュール機能なども備えており、プレイヤーの趣味やら好きなものやらをナビが聞いてくる(やろうと思えばフォルテにすらトンデモナイことを言わせられる)。 ラブプラスの先駆けである(嘘) 前述した「オペレーションバトル」を主軸に置いた作品で、基本的にナビは自動的に行動し、プレイヤーは攻撃タイミングと間合いを指示する異色作。 「バトルチップゲート」を使用すればアニメのように現実世界からゲームへチップの転送が出来る。 イベントでフォルテが使用可能になるバトルチップセットが売られた。 ちなみに各ナビには専用BGMがあり、大半は旧ロックマンシリーズのステージBGMのアレンジなので、是非聞き比べて欲しい。 旧シリーズ登場キャラだが非戦闘員ゆえテーマを持たないロールちゃんは「バトル&チェイス」で登場したあの名曲が使用されている。 その性質上バトルチップゲートと本物のチップが無ければ魅力半減するのでアドバンスドコレクションにはナンバリングタイトルで唯一未収録(パッケージに但し書きまでされている)。 ロックマンエグゼ5 (GBA)チーム オブ ブルース チーム オブ カーネル ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ (DS) 両バージョンは同時発売ではなく、先にブルース版が発売されてから後にカーネル版が販売というやや変則的なものになっている。(*5) 事前にカーネル版の発売自体は告知されていたため、3のような悲劇は起こらなかった……と思いきや、後のストーリーではカーネル版優遇気味なのでやっぱり悲劇かもしれない。 ただし、一応当時のコロコロではかなり強調して「ブルース版で先に遊んでカーネル版でも戦おう!」や「一足早く映画の前売り券でカーネル版で遊ぼう!(*6)」のように、「両バージョンで遊ぶ」ことそのものを映画のマーケティング込みで宣伝をしっかりしていたのに加えて、そもそもブルース版にしか存在しない描写もあったりするし、各バージョン限定バトルチップも格差のないように調整されているので3程露骨な格差があるわけではないのは明記しておく。 ダークチップを用いた「カオスユニゾン」、複数のネットナビを操作して行うターン制シミュレーション「リベレートミッション」を実装。 他にも同じP.Aが戦闘中一回しか使えなくなるなど、細かい点に変更が加えられている。 そしてABD戦法というぶっ壊れ戦法(大会使用禁止)が存在。詳細は究極攻略シリーズを参照。 リベレートミッションの長さやPAの仕様変更は賛否両論で、シリーズ中最も人によって好き嫌いが激しい作品。 特にプレイした当時小学生だったユーザーはシミュレーションRPG系列のゲームが好きでない場合、リベレートミッションを嫌っている事が多い。 全体的に敵が強いのも特徴で、4から更にチップの火力が引き下げられた上に同一P.Aの連打が不可になった事もあって難易度は割と高め。 特にネビュラホールエリア深部に出現するウィルス達はかなりの強敵揃いで、ギガチップを使ってもなお倒しきれない事もあるレベル。 慣れたプレイヤーであっても油断すればデリートされてしまう事もあるため、ダークチップに手を出すプレイヤーが少なくなかったとか…… そんな強敵との連戦を強いられるネビュラホールエリアのリベレートミッションは歴代シリーズ屈指の高難易度である。 ゲーム本編は賛否が分かれる内容なものの、アニメ劇場版の公開やデュエル・マスターズとのコラボ等、各種メディアミックスを含めた場合全盛期といって良い時期である。 ちなみにこの映画は当時アニメではかなりの謎なキャラだったカーネルの正体の伏線にもなる形で大きく活躍しているため、カーネル版のプロモーションの側面があったりする。 前作から引き続き周辺機器連動も行われ、イマイチ広まらなかった前作と異なり本作ではコロコロコミックで連動要素のプッシュが行われたり、ソフトに改造カードが同梱されたりしたので多くのプレイヤーが手を出す事に。 アニメ劇場版で配布された「フォルテクロスロックマン」を使っていたプレイヤーも多いのでは? ただし、前作と異なり今作から公式戦でも改造カード使用が解禁されたレギュレーションが登場したため、今作及び次作では改造カードの多くにメリットのみではなくデメリットも設定され、適用できる枚数にも制限がかけられている。 前作のバトルチップゲートに相当する物としてはプログレスチップゲートが発売されたが、基本的な仕様はバトルチップゲートとほぼ変わらない(チップのデザインは変わったが基本的な仕様は同じなので内部データに用意されているものであれば流用できたりする)。 カーネル版のプリンセスプライドちゃんかわいい!!ケロさんかわいい!!ケロさんかわいい!!!ケロさんかわいい!!!! 対戦環境では基本的なシステムは前作と同じながらもバトルチップの火力の低下やP.Aの連発が不可能になったり、善ロックマン限定要素が前作からさらに弱くなってしまった一方で、使いにくさも目立つ仕様があった悪は大幅に強化されたという事もあり悪ロックマン一強という歪な環境になってしまった。(*7) ツインリーダーズはブルース版・カーネル版の両作を収録したもので、ナンバリングタイトルとしては唯一DSで発売された。実はCAPCOMが初めて出したDSソフトでもある。 ストーリーこそそのままだがベタ移植ではなく、シリーズ中唯一OPムービーがあったり一部アニメ版キャストによるCVの導入、新規顔グラフィックの追加等、リメイクと言っていいレベル。 ダブルスロットでこれまでのエグゼシリーズ(6とバトルチップGP以外)を挿すと、ショップの品揃えが一部変化し、リベレートミッションでソフトに対応したチームナビのステータスが向上する他、戦闘BGMも挿されたソフトのBGMのアレンジに変わる。 また、GBA版5のフォルダを予備フォルダとして使用することも出来るので、事実上のデータ引き継ぎで遊ぶことも可能。 データが二つ作れる上、リベレートミッションも若干仕様変更されてプレイし易くなっているため、当時リベレートで投げてしまった人も是非プレイしてほしい。 (ただし、出た時期が悪かったため余り流通してないのと「DSで無線通信できるエグゼ」という価値からシリーズで最も中古市場価格が高騰している作品としても有名だった。現在は落ち着いたものの、店によっては2万円オーバーで売っていたとか。後、今からやりたいプレイヤーはフォルテクロスロックマンを使うにはGBA版5のフォルテ撃破データが必須なので注意。) 早期購入特典はバトルチップのソードを模したタッチペンだったり。 因みに本作でかつて光家で飼われていた犬のガウが重要な設定を持ち登場するが、実は本作になって作られたキャラではなく、初代エグゼ時点で設定画が存在している。 ロックマンエグゼ6 (GBA)電脳獣グレイガ 電脳獣ファルザー シリーズ最終作。 再び顔グラフィックが変更、それだけではなく初代エグゼからずっと流用されてきたロックマンの戦闘中グラフィックも新規で作られ、若干ポーズが変わって頭身も上がっている。 ソウルユニゾンに代わって、仲間ナビの力をターン制限なく得られるが弱点属性を受けると解除される「クロスシステム」を実装。 加えてターン制限のある能力変化システム「獣化(ビーストアウト)」も追加された。 また、クロスシステムと獣化を合わせた「クロスビースト」もある。 前作のデフレは流石にやり過ぎだと判断されたのかバランスが壊れない程度にチップの性能が全体的に向上、P.Aも全体的に火力が引き上げられている(一部更に弱体化したのもあるが)。 という事でクロスシステム、獣化、高性能チップの3つの要素から歴代最強クラスにロックマンが強い作品である。 謎解きイベント中ウィルスとエンカウントしないようになってたり、これまであった電脳世界での長距離探索が極端に少ない等、今までのシリーズと比べるとシナリオ攻略難易度が非常に低いのも特徴(そもそもシナリオ構成話数もちょっと少ない)で、ラスボスも余り強くないため今作のロックマンが非常に強い事も合わせてクリアするだけなら結構ヌルゲーである。 理由は語られていないがシリーズ最終作なため多くの人にEDを見てもらうための意図的な調整だと推測されている。 発売前から周辺機器との連動要素を強くプッシュしていた作品でもあり、当時発売された玩具の「リンクPET-EX」やアーケードゲーム「バトルチップスタジアム」でナビを育成し、育成したデータをナビデータチップ(*8)に保存して「ビーストリンクゲート」を用いる事で成長したステータスをゲーム本編で反映する事ができた。 この育成されたステータスはナビカスや改造カードによる強化とは別物で完全にデメリット無しだったのでここから更に強化するとロックマンがとんでもない事に…… また、ナビデータチップには各種リンクナビのものも存在しており、これを用いる事でリンクナビのステータスを強化する事が可能。 リンクナビにはナビカスや改造カードの効果が反映されない(*9)のでこれがほぼ唯一の強化方法になる。 更にビーストリンクゲートはプログレスチップゲートやバトルチップゲートとは異なり、ゲーム本体に接続中ロックマンが常に獣化状態になるという効果もあった。 周辺機器連動要素の強化は追っている分には遊びの幅を広げ、楽しいものではあったが、困った事に本作でやり込み具合を表すタイトル画面のマークにはこれらの要素を使わなければ獲得できないものが3つあったため(本編の完全クリアには必要ないおまけ要素ではあるが)、コンプリートを目指すプレイヤーはとんでもない出費を迫られる事に…… 尚、「ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション」ではシークレットチップコンプリートや改造カード関連の問題は救済されているが、ビーストリンクゲートとの連動がカットされているためマークのコンプリートは正規の方法では絶対に不可能である。 どうしてもやりたいのであればGBA版でやるしかない……が、ビーストリンクゲート(と、リンクナビのナビデータチップ)と改造カードは何分15年以上前の商品なので現在はかなりのプレミアが付いているので今からやろうとすると当時以上の出費が求められる。 難点として「クリア後は現実世界マップのBGMが緊迫シーンの曲で固定されてしまい、耳障りで落ち着かない」点がよく挙げられているが、 アドバンスドコレクション発表に伴う情報蔵出しにて、これは仕様でもバグでもでもなく江口名人の指示し忘れだった事が明かされている。 曰く「20年背負い続けてきた十字架」との事で、BGMの件を指摘される度に忸怩たる思いをして来た程の痛恨のミスだった模様。 これを修正できる機会が巡って来たのは名人としても僥倖でありアドコレの開発が始まった際に真っ先に修正箇所リストに入れたという。 全体的にゲームバランスも良く、対戦性能調整も非常にバランスが取れており、最終作に相応しい出来と言えよう。 その非常に良好なバランスと出来により発売から10年以上が経過した現在でも、 規模は小さいながらも対戦オフ会の開催やその様子を動画撮影し、動画サイトにアップロードされている(エグゼ6発売日が2005年11月23日)。 しかし獣化+シンクロ状態+相手の弱点の条件を満たすと大抵のナビを秒殺できる……。 ストーリー終盤ではそれまで描かれてきた光兄弟の絆よりも、作中に登場するとある兄妹の絆を強く描いている。 そして、復讐に身を焦がしてきた彼の真意もすべて明らかに。 そのとき熱斗は――― 本作でシリーズの完結が宣言され、次世代の『流星のロックマン』シリーズへと移行していく。 ロックマンエグゼの200年後の未来という舞台設定である。流星2まではエグゼシリーズとのコラボ要素も存在する。 またそのゲーム中に「ドリームオーラ」というカードがあるのだが、そのカードに描かれているシルエットはエグゼをプレイした人ならばニヤリとなるだろう。 《その他のシリーズタイトル》 ロックマンエグゼ(WSC) ジャンルはアクション。ストーリーはエグゼ2とほぼ同じ。 海外未発売。 ロックマンエグゼ バトルチップGP(GBA) ロックマンエグゼ N1バトル(WSC) 別タイトルだが、ハードが異なるだけで内容は同一のもの。 ネットナビとバトルチップで構成した「プログラムデッキ」を使用して自動で進行するバトルを勝ち抜いていく。 本シリーズのようなアクション成分は皆無。どちらかと言うと運ゲーとしての要素が強い。 独特のゲームシステムだが、後半はよく考えないと勝てない上、 プログラムデッキに設定されている容量(各ナビチップの性能によって変わる)が意外にタイトなため、ハマる人はハマる隠れた名作。 ロックマンエグゼ トランスミッション (GC) 従来のロックマンシリーズのような横スクロールアクション。 バトルチップが従来の特殊武器に相当する。 各ボスのエリアは基本的に初代ロックマンを踏襲しており、かなり難しい。 ゲームジャンルが違うので従来ではあったチップが一部削除(エリアスチールなど)されたり本作限定のオリジナルチップ(ダブルジャンプなど)が用意されていたりする。 また、意思を持ったウイルスとして"ゼロ"が登場する。 ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター(DS) 海外未発売。 シリーズ第1作のリメイク。略称OSS。 実験的だった各仕様が2以降の仕様に変更され、一部チップの威力や性能も調整。インターラプトとかライフセーバーとか。 『流星のロックマン』とのクロスオーバーイベント、それに伴うボスデザインコンテストの大賞作品の「クロックマン」の登場など、様々な新要素が追加されている。 対戦ではシールドや踏み込みを使えるSSロックマンがやや有利。 Lボタンによるエスケープの輸入やDSの下画面を活かしたマップの導入、フォルダの構築制限の変更など、システム面で粗削りであったり不便な部分が多かった1の改良版としてなかなかの出来。 ただ、その分Wi-Fi対戦に対応していない点が惜しまれる。 ロックマンエグゼ ファントムオブネットワーク ロックマンエグゼ レジェンドオブネットワーク 国内の携帯アプリ。両作品共にオリジナルシナリオ。 略称はファントム~がPoN、レジェンド~がLoN。 エグゼと基本的なシステムは同一だが、携帯のキーでは若干操作しにくい。 LoNはオリジナルキャラクターのシェリスがかわいい。 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション(NintendoSwitch/PlayStation4/Steam) OSS以来14年ぶりに発売される新作。過去のナンバリングタイトルをバージョン違い含め10作を収録したコレクション作品。時代に合わせてオンライン対戦にも対応している。 移植ではあるがエグゼ2でプリズムコンボが対戦でのみ使用不可であったりエグゼ6のクリア後のBGMの修正など細かい点は調整される。 ◆余談 当初、タイアップ先として、カプコンは今までのロックマンシリーズ通りにコミックボンボンへと当作品を持って行った。 だが、専属社員が片手で数えるほどしか用意できないほど金のないボンボンはアニメ化まで視野に入れた強気な姿勢に難色を示し、結果交渉は決裂。 そこでカプコンが次に持って行ったのが、ボンボン最大のライバル誌であるコロコロコミックであった。 なお、1999年前後にボンボン・デラボンで多くのロックマン漫画(岩本ロックマンX、出月ロックマン、有賀ロックマン)が連載終了しているが、この交渉決裂との因果関係は不明。 ラスボス後の隠しボスとしてフォルテが毎作出て来る。 3ではメインストーリーでも重要な役割を担い、活躍した。 隠しエリアも存在する。 中には日本版限定のものも。 エグゼ1~3まではバトル中のロックマンの移動速度がまさに光並の速さだったのに対し、4以降は少し遅くなった。 どの位違うかは実際に見れば一目瞭然である。 対人戦ではチップが強力な3、獣化やクロスによる自由度とバランスの良さを兼ね備えた6が流行った。 リメイクでランダムバトルが出来れば流行るはずなのに、OSSは残念ながらWi-Fi非対応……。 英語版ではロックマン自体の名前は「MegaMan.EXE」。 タイトルは一貫して『Mega Man Battle Network』が使用されている。 また、光熱斗は「Lan Hikari」、光彩斗は「Hub Hikari」。 他にも色々変わっており、例として プラグイン!! ロックマン.EXE、トランスミッション!→「Jack in!! MegaMan.EXE, transmit!」(バリエーション有り) ソウルユニゾン→「Double Soul」(カオスユニゾンはそのまま) 等がある。 同じくコロコロコミックをタイアップ先に持つデュエル・マスターズとは何回かコラボしたことがある。 初めのコラボはアニメ版の劇場版がデュエマのアニメ版と同時公開されるという記念のコラボとして、フォルテが《勇騎恐皇フォルテ》としてカード化された。 性能は派手に見えるけどあんまり強くないというか、非常に使いにくいというか……。 エグゼのゲーム本編にもデュエマのクリーチャーをモチーフにしたチップが登場。 「5・チームオブカーネル」に「フェニックス」、「5・チームオブブルース」に「デスフェニックス」が登場した。 しかし、「フェニックス」は本来は「エターナル・フェニックス」となるはずが、名前は省略されてしまっている。 それぞれ固有のグラフィックが用意される予定だったが、容量不足の都合でエフェクトでそれぞれの違いを表現するという手段が取られた模様。 デュエマはエピソード2以降、他ジャンルとのコラボをさらに推進しているという事もあって、DMX-22「超ブラック・ボックス・パック」で12年ぶりにコラボ。 《ロックマンエグゼ&勝太》としてロックマンがカード化され、こっちはイラストも異色すぎる性能もエグゼの雰囲気を頑張ってTCGに再現している。 しかし、ロックマン的には勝舞ではなく勝太が隣にいるのは、エグゼ終了後のコロコロコンテンツの変化を表している。 エグゼが他ジャンルと絡んだのも、カメオ出演の任天堂オールスター以来二年ぶりという……。 また、世界観はインターネットが発達したか、ロボット工学が発達したかの違いで初代ルートとエグゼルートに枝分かれした世界と誤解されがちである。 確かに世界観が異なる重大な理由としては間違っていないが、エグゼシリーズのライト博士の人種が日本人かつ孫がいると言う設定だったり、本家シリーズでは地名が現実世界に則っている一方で、RPG系列ではアメロッパなどのパロディ方式になっていたり、ロックマンより先にフォルテがコサック博士の手で生み出されているなどの根本設定の違いから、幹を異にする全くの異世界と解釈するのが妥当であろう。 どちらも舞台となった年号が西暦200Xなどのお遊び要素が見られるが。 学校の宿題でフロッピーディスクが必要になることに加え、 バトルチップの容量が軽いもので5メガバイト、重たいもので99メガバイト、これをチップという形で外付け、 そもそも有線でないとインターネットに繋げないなど、 現代のネットが急速に発達した関係でおかしくなってしまっている。 2001年当時は128メガバイトのUSBメモリが一万円を超えていた時代なのだ。 なお、初代の系譜から見たエグゼ世界はロクゼロのドラマCDやZXの遊園地ステージに背景として登場するぬいぐるみの存在から、 フィクションの産物として扱われているようで、同じようにエグゼでは初代の系譜にある作品のポスターが登場している事から、 こちらの世界では初代からDASHまでの作品がフィクションと言う扱いのようだ。 熱斗は ナビカスプログラム「ツイキシュウセイ」を ゲットした!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑聞いたことないけど、ちゃんとしたソースはあるんだろうか? -- 名無しさん (2020-12-03 10 44 29) 3ブラックでカワリミとかオジゾウサンみたいな守備型のチップでコントロールしながらフォルダリターンで長期戦に持ち込むクソ戦法を使ってた -- 名無しさん (2021-01-06 00 28 50) よく本家ロックマンの分岐世界と勘違いされるけど、本家が現実の地名使ってるのに対してこっちはパロディ地名だから明確な別世界。あるいはよく似た平行世界 -- 名無しさん (2021-08-31 04 20 33) カプコンの他のゲームも大体そうだけど、敵のネーミングセンスがどれも秀逸で耳に残るというか。キャノーダム、スウォーディン、ハルドボルズ、キオルシン… -- 名無しさん (2021-12-25 21 50 19) 今見るとネットワークに依存しすぎてる気がするかもね、当たり前のように生活基盤握られててそれよりさらに深いところまで入り込んでるのはちょっと怖いかも -- 名無しさん (2022-06-15 22 37 07) Switchで全作まとめたコレクションが出るぞ -- 名無しさん (2022-06-28 22 19 51) SwitchだけでなくPS4とSteamにも来る -- 名無しさん (2022-06-28 22 26 26) [いまでもボクらは、つながっている -- 名無しさん (2022-06-29 01 05 17) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-06-29 09 17 54) 個人的には移植版よりゲームバランスを調整したリメイクが来て欲しかったけど、エグゼが出来るのは嬉しい。 -- 名無しさん (2022-06-29 18 16 40) コメント欄をログ化しました -- (名無しさん) 2022-07-13 21 26 38 注釈はデマでしょ -- (名無しさん) 2022-09-28 20 43 17 ↑途中で送ってしまった 続き 最近4と6を再度プレイしてるけど全くそんな描写がないぞ 他のロックマンシリーズもだけど ソース不明の設定が色々あるのよね -- (名無しさん) 2022-09-28 20 45 14 6のエンディング後のモノローグがそれっぽい感じはするけれども -- (名無しさん) 2022-09-28 20 49 20 エグゼ6のBGMはバグでも仕様でもなく、江口名人が曲を戻す指定を出し忘れていたためだった! -- (名無しさん) 2022-12-17 07 43 31 ↑そんなことするからさん付けで呼ばれちゃうんだよ名人さん… -- (名無しさん) 2022-12-21 17 59 24 steamとps4でも発売されるの12月に知ったww -- (名無しさん) 2023-01-23 16 07 38 エグゼのタイアップ先がボンボンのままだったらどうなっていただろうと時々ふと思う -- (名無しさん) 2023-03-15 23 23 38 出るのが早すぎたというがそれはゲーム性の話であって、物語的にはむしろこれ以上無いタイミングだったんだよな。ネットやIT端末の存在が”当たり前”になる半歩手前の時期で、様々な技術やサービスがまだ形になってなかったから、”サイバーワールド”というキャンバスに素人故の自由な夢を思う存分描かれてて本当楽しかった -- (名無しさん) 2023-04-15 10 51 11 コレクション嬉々としてプレイしてるけど割と現実世界で実装されてるものも多いただ日本がAI開発のイニシアチブを取れてたらきっとペットナビみたいなのが本当にできていたのだろうな〜と思いながらプレイしてるなう -- (名無しさん) 2023-04-18 00 19 29 そういやアドコレ6のネット対戦で巻き戻りバグ発生してるらしいな -- (名無しさん) 2023-04-20 02 13 44 アドコレ発売記念に当時の周辺機器事情なんかをちょろっと追記させてもらいましたけど、一応調べながら書いたとはいえ何分20年ぐらい前の古い記憶なんなんで間違ってたらごめんなさい……その時は修正お願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-27 11 52 35 4の改造カードはそもそも公式戦行われてないというか、本当におまけ要素だったので冗談抜きのぶっ壊れカードが多い。5からはマスターズというルールを作ったからわりと4よりは改造が控えめなんだよね。ちなみに4は全国優勝は善ロックマン。 -- (名無しさん) 2023-04-27 12 12 15 6のbgm修正が素晴らしすぎて漏らしました -- (名無しさん) 2023-04-27 18 45 58 リアタイ時はコードも考えず適当に高火力チップ放り込んで気合避けしてたの思い出した -- (名無しさん) 2023-04-28 00 30 19 バトルチップGPはオリキャラコンビ×2も含めた複数主人公選択式なのに対してN1バトルは熱斗 ロックマンのみ……と他所の解説では見たけど実際どうなんだろうか(GPしかプレイしたことないので) -- (名無しさん) 2023-04-30 11 30 13 4の対戦バランスはもう少し評価されていいと思うレベル。3以前はカットイン割り込みがないのがバランス悪い連打ゲーだし、5は悪ロックマンが強すぎるからなぁ…4〜6の後期の作品なら6の次にはバランス良いと思うんだよね 。なお周回制 -- (名無しさん) 2023-07-22 15 51 38 個人的には名前ありの女の子のナビもっと見たかった…ロールちゃん、メディちゃんぐらいだったし -- (名無しさん) 2024-04-26 19 21 00 ↑リングをわすれているぞ。 -- (名無しさん) 2024-04-26 19 47 27 生まれる時代を間違えたゲーム、ってタグは的確じゃないな。あの時代だからこそ出せて、子どもにも受けたゲームだよ -- (名無しさん) 2024-05-20 18 49 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロックマンエグゼ5 チームオブ ブルース/カーネル ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ 機種:GBA, NDS 作曲者:海田明里 編曲者(NDS):高野充彦 発売元:カプコン 発売年:2004(チームオブ ブルース), 2005(チームオブ カーネル,ツインリーダーズ) 概要 エグゼシリーズ5作目。DS版は楽曲がアレンジされ別物になっているため投票の際は注意。 DS版の特徴として歴代のロックマンエグゼシリーズをゲームボーイアドバンスのスロットに差し込むと、 通常戦闘の曲が差し込んだゲームの通常戦闘曲のアレンジに変わるというダブルスロット機能がある。 またコナミの『続・ボクらの太陽』とコラボレートしており、お互いの機種をケーブルで繋ぐことで通信対戦が可能。 (前作:ロックマンエグゼ4 次作:ロックマンエグゼ6) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of ROCKMAN EXE5 海田明里 タイトル Be Somewhere (Game Intro Version) 本間昭光 オープニング、5DS版のみ歌 Busy ネビュラのテーマ 海田明里 ホームタウン 秋原町 室内 科学最前線 科学省 事件発生! トランスミッション! Seek a Cord メインシステムの電脳 バトルスタート! 通常戦闘 通常戦闘曲233位 Enemy Deleted! 勝利 オラン島 廃坑 Drill Crush! 削岩機の電脳 Network Space インターネットエリア Black Power ボス戦前 リベレートミッション パワフルエネミー ナビ戦 NDS75位 リベレート完了! リベレートミッションクリア ナビカスタマイザー 豪華客船 Quest in the Water 豪華客船の電脳 エンドシティ Castle of NINJA! シャチホコ城の電脳 和風237位 Depth ウラインターネット・ネビュラホールエリア 心の影 悲しいシーン 一人じゃないんだ! 勇壮なシーン ダークチップファクトリー A Total War ファクトリーの電脳、ココロサーバの電脳(ラストダンジョン) GBA138位ダンジョン113位 Trial ミニゲーム ミニゲーム162位 1ターンリベレート! Game Over ゲームオーバー Loser 対戦敗北 VS.ネビュラグレイ ラスボス戦 第7回584位第16回571位ラストバトル287位第2回ラストバトル60位GBA12位 Chain of Wish スタッフロール 第2回エンディング188位 バトルテーマ -EXE1 STYLE- 作:海田明里編:高野充彦 ダブルスロット時、ウィルス戦 5DSのみ バトルテーマ -EXE2 STYLE- 作:青木佳乃編:高野充彦 バトルテーマ -EXE3 STYLE- 作:青木佳乃編:小渕世子 バトルテーマ -EXE4 STYLE- 作:堀山俊彦編:高野充彦 NDS243位アレンジ317位 バトルテーマ -EXE4.5 STYLE- 作:堀山俊彦編:小渕世子 バトルテーマ -EXE5 STYLE- 作:海田明里編:高野充彦 サウンドトラック ロックマンエグゼ ゲーム音楽大全集 ロックマンエグゼ4~5 ロックマンエグゼ5DS 6 音楽大事典 CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ サウンドBOX カーネル プレイ映像 ブルース プレイ映像
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オークションです出品したり、落札したりします 買い手側が手持ち不足だと、当然、落札が出来ません売り手側には、出品した商品が戻って来ます 入札の際には、手持ちの所持金をよく確認するように 2008/5/6 ※TOP引用所持金不足・持ち物いっぱいにより落札に失敗した場合、ペナルティとして1件に1日のオークション参加停止が課せられるようになりました。 既知の問題:条件によって、1件の落札失敗に複数回分のペナルティが課される場合がある 武器・防具に出品数制限がかかりました。それぞれ3枠の出品数制限。 オークション価格表とか